.
Гайды

У каждого свой план: стили игры всех персонажей

Кто давит, кто ждёт, а кто ломает игру сопернику: разбираем, каким способом побеждают разные герои Unmatched

В этой статье разберём основные геймпланы всех персонажей Unmatched. В зависимости от матчапа и игровой ситуации он может меняться, но у каждого есть свои сильные стороны и наиболее характерный способ добиться победы — на них мы и будем опираться.

Мы выделили две большие группы — урон и ресурсы, которые делятся на несколько стилей игры. Один герой может относиться к обеим категориям, но в каждой занимать только одну ветку. Конечно, у большинства есть несколько рабочих стратегий — здесь мы выбираем те, которые встречаются чаще всего.

Провести четкие границы сложно, поэтому классификация отчасти субъективна: на практике всё работает гораздо гибче. Вы можете не согласиться с распределением — и это нормально, но вы дураки дурацкие тогда.

Урон

Это стратегия, при которой вы пытаетесь как можно быстрее снизить здоровье противника до нуля. Сделать это можно по-разному: через стабильный урон, постоянное давление или мощное комбо.

Убийство

Персонажи, которые придерживаются классического стиля игры. У них нет выраженного преимущества в картах или взрывных комбинаций. Они постепенно наносят урон и выбирают подходящие моменты для атак.

Часто у них есть несколько сильных карт или модификаторы значений — например, у Энни, Ахиллеса, Эредина, Алисы, Лунного рыцаря и Али.

Агрессия

Персонажи, которые побеждают за счёт темпа и хорошего добора. Их типичный ход: маневр + атака. Они не ждут идеальной руки или подходящей ситуации, а постоянно давят тем, что есть.

Главное преимущество таких героев — количество атак, а не сила каждой отдельной. Рано или поздно у соперника просто заканчиваются защитки. Обратная сторона такой быстрой игры — собственная уязвимость: у них мало качественных карт, чтобы отбиваться от ответной агрессии.

Например, Роузи может добирать карту почти после каждой атаки, но её уловки работают только на трех-четырех устройствах. У Робина и Меченого вообще нет защит со значением выше тройки, а у Микки рука ограничена тремя картами — с таким лимитом сложно стабильно отвечать на угрозы.

Комбо

Персонажи, которым нужно подготовиться к нанесению большого урона: накопить нужные карты или выполнить другие условия. Они не стремятся атаковать постоянно, но зато после могут убить противника за один или несколько ходов. Часто способны провести длинную цепочку допдействий.

Например, Рапторам важно уходить на перезарядку, поскольку у них нет добора. Пандоре — найти геры и телепорт, а затем удачно открыть ящик. Шреддеру — расставить футовцев, чтобы получить действия и усилить красную пятёрку. А Лешему — прилететь на приёме, провести две атаки и хорошо бы иметь защитки на следующий ход соперника.

Ресурсы

Это стратегия на выживание и преимущество по картам. Такие герои выгодно размениваются, берегут колоду, часто заставляют соперника сбрасываться и умеют тратить действия без добора.

От защиты

Персонажи, которые заставляют соперника тратить карты, сами при этом получая минимум урона. Обычно у них много универсальных ответов, сильных защит или помощников, которыми можно перекрываться.

Они редко проявляют инициативу: вместо того чтобы атаковать первыми, вынуждают противника идти вперёд и расходовать ресурсы. Их план — пережить давление, забирать больше, чем отдавать. И наказать, когда возможности противника иссякнут.

Например, у Йенненги почти всегда есть чем атаковать и чем защищаться, Малдун с помощью работников и ловушек перекрывает подходы к себе, а Шапочка наносит в ответ немало автоурона.

Фатиг

Персонажи, которые стремятся не убить противника напрямую, а довести его до истощения колоды. Такие персонажи стараются максимально затянуть партию и избегают ненужных столкновений. Часто имеют много скипов и возвратов карт из сброса, чтобы отложить собственный фатиг.

Например, Сорвиголова и Зимний Солдат обладают потенциально бесконечной колодой, Титания с чарами сна не получает урон за маневры в конце игры, а Шерлок нажимает много приёмов.

Дизрапт

Персонажи, которые побеждают, разрушая привычный геймплан противника. Они заставляют сбрасывать карты, срывают комбинации и создают ситуации, в которых противник не может использовать сильные стороны своей колоды. Их задача — навязать свои условия и вынудить оппонента подстраиваться.

Например, Пантера крадёт карты, Филиппа заканчивает ход уловкой, Локи заставляет разыгрывать трюки, а Томоэ — держаться в её зоне.

Комментарии

    Перед первым комментарием

    Комментарий виден всем вместе с вашим ником. Пожалуйста:

    1. Уважайте собеседников: без оскорблений и перехода на личности.
    2. Без мата, угроз и того, что нарушает закон.
    3. Без рекламы и спама.
    4. Не публикуйте чужие личные данные.
    5. Пишите по теме статьи.

    Нарушения модератор скрывает, за повторные — запрещает писать. Подробно — в пользовательском соглашении.

    Вы покидаете UnStat

    Ссылка из комментария ведёт на другой сайт:

    UnStat не отвечает за его содержимое.

    ↗

    Незаписанная партия

    С прошлого раза в форме остались данные. Продолжить с ними или начать с чистого листа?