Гайды

Огонь, гибкость и рандом: обзор Лиз Шерман

Разберем способности, колоду, геймпланы, преимущества и недостатки персонажа

Restoration Games выпустили новую коробку Unmatched, в которую вошли четыре персонажа: Хеллбой, Эйб Сапиен, Лиз Шерман и Баба-яга.

Релиз совсем свежий, но первые партии уже сыграны — и какое-то понимание героев начинает складываться. Поэтому решили не откладывать и постепенно разобрать всех — начнем с Лиз Шерман.

Источник: Restoration Games

Характеристики

Мув 3, дальник. Вводные очень даже неплохие, но есть нюанс: у нас 15 карт без буста. Поэтому усиливать манёвр Лиз не очень любит, а иногда ей банально нечем.

16 хп — тоже хорошо. Правда, это компенсируется отсутствием хила и довольно хрупкими защитами: базово в колоде нет защиты выше тройки.

Помощников тоже нет, поэтому перекрываться и отправлять кого-то вместо себя в заварушку не получится — всё приходится делать самой: и атаковать, и получать урон в лицо.

Абилка

В начале каждого хода Лиз обязана в открытую сбросить нижнюю карту своей колоды. Если это карта огня, она наносит 1 урон одному бойцу противника в своей зоне. Если обычная — может переместиться на расстояние до двух ячеек.

Но главное — если Лиз должна сбросить карту огня, вместо этого она берет ее в руку. Это работает как с абилкой, так и с эффектами карт — например, с засадой. Исключение — сброс из-за перебора руки.

То есть у нас есть постоянный добор по способности. А если карта всё-таки улетает в сброс, получаем мув в качестве компенсации — тоже не самый плохой размен в некоторых ситуациях, учитывая нашу проблему с бустами.

Источник: Restoration Games

Карты

Пройдёмся по всей колоде по порядку и отдельно разберём фишки и взаимодействия, которые я успел заметить.

Evade

Синяя защитная тройка с добором. Ничего особенного — просто помогает держать темп. Две штуки.

Источник: Restoration Games

Feint

Самая базовая уловка в трех экземплярах. Всегда приятная карта, к тому же с бустом 3. Иногда это будет важно.

Источник: Restoration Games

Rekindle

Одна из колодообразующих карт. Замешивает из сброса три любые карты, поэтому у Лиз потенциально бесконечная дека — как у Зимнего Солдата и Сорвиголовы. За счет этого она может играть в несколько разных стилей, но об этом чуть позже.

Однозначно одна из тех карт, которые совсем не хочется потерять по абилке. Но есть минус — значение 2: в атаке ее могут отменить, а в защите может быть больно.

Буст 3, две штуки.

Источник: Restoration Games

B.R.P.D. Training

Карта, которая есть у всех персонажей коробки, кроме Бабы-яги. Универсальная тройка с добором и перемещением. Два в одном: передышка и стычка.

Кидаем в защиту, чтобы не получать две атаки подряд и не проседать по руке. Или используем перемещение, чтобы зайти в зону соперника под абилку.

Буст 1, две штуки.

Источник: Restoration Games

Burning Barrier

Первая карта огня в нашем списке. Универсальная двойка, которая немедленно запрещает бойцу противника перемещаться, а после боя наносит 1 урон каждому вражескому бойцу в его зоне.

Иногда имеет смысл сыграть ее первой атакой, если думаем, что соперник захочет отойти: запираем его на месте и следом несем вторую. Еще ей неплохо чистить помощников. А вот как защита — так себе. Разве что нам критично не дать сопернику выйти из зоны.

Целых три штуки этого добра.

Источник: Restoration Games

Pyrotechnics

Карта огня, универсальная тройка. После боя можно положить до двух любых карт из руки под низ колоды в любом порядке.

Очень полезный эффект: мы сами решаем, что окажется снизу и с чем сработает абилка в следующие ходы. Хотя бы на время убираем влияние рандома.

Из идей: класть карты под низ, чтобы уменьшить руку — так мы снова можем сделать два маневра вместо активных действий. Передаем инициативу, а сами убегаем в другой конец поля.

Таких три штуки, что клево.

Источник: Restoration Games

Fleeting Moments

Переходим к красным картам — и сразу вкусное. Четверка, после боя мы и соперник сбрасываем по случайной карте из руки.

Но помним про абилку: если нам выпадает карта огня, она отправляется обратно в руку. Поэтому особенно приятно играть Fleeting Moments, когда огня у нас много — шанс, что сбросится только соперник, становится выше или вовсе равен 100%.

Буст 3, три штуки. Чистый каеф.

Источник: Restoration Games

Flame Flash

Огненная красная единичка. Во время боя сбрасывает нижнюю карту колоды. Максимум может превратиться в пятерку — почему, расскажу чуть позже.

Но главная прелесть даже не в этом: она дает дополнительное действие. Поэтому особенно хочется подстроить низ колоды так, чтобы не потерять полезную карту, а даже наоборот — добрать огонь по абилке.

Их три штуки, поэтому можно накопить несколько и прокинуть комбу: сначала повыбивать защиты, а закончить все сильной атакой.

Из идей: через Pyrotechnics положить карты огня под низ колоды и заранее подготовить Flame Flash под нужный розыгрыш.

Источник: Restoration Games

Fireball

Пятерка в атаку, которая после боя наносит 1 урон всем бойцам противника на смежных с защищающимся ячейках. Заставляет соперника лишний раз не держать своих бойцов вплотную.

Особенно полезна в матчапах, где герой любит перекрываться помощниками: против Робин Гуда, Сунь Укуна, Малдуна или Шекспира.

Две штуки. Пойдет.

Источник: Restoration Games

Incinerate

Всеми любимая семерка Йеннифер. Соперник может сбросить две карты с руки, чтобы игнорировать ее значение.

Крутая картонка: либо разменивается сразу в три карты, либо заставляет противника принимать урон.

Но в колоде она всего одна, поэтому стабильно крутить вокруг нее план не получится. А вот если все сложится…

Из идей: бить, когда у соперника маленькая рука. Или прокинуть комбу единичками с дополнительными действиями, вытащить из него защиты — и закончить семеркой, когда сбрасывать уже нечего.

Источник: Restoration Games

Searing Clarity

Ну и переходим к приемам. Замешивает любую боевую карту из сброса обратно в колоду и при этом не тратит действие.

Тоже приколдесная штука. В зависимости от матчапа можно возвращать именно те карты, которые сейчас особенно нужны. Например, уловки. Или Rekindle, если мы потеряли ее по абилке или соперник отменил эффект — а уже через нее вернуть обратно и сам Searing Clarity.

Из идей: если охотимся за конкретной картой, которая уже есть в сбросе — сначала играем прием и замешиваем ее в колоду, а уже потом маневрируем. Так немного повышаем шанс добора.

Что важно: она перемешивает колоду, как и Rekindle — поэтому нужно быть аккуратным, если мы недавно сыграли Pyrotechnics. Внизу колоды все может сломаться.

Три штуки — мое почтение.

Источник: Restoration Games

Fight or Flight

Ну и последняя карта. Прием, который добирает карту и перемещает ее на расстояние до 5 ячеек — в том числе через бойцов противника. А по онгоингу еще и дает +1 к значению всех наших боевых карт. Сбрасывается в начале следующего хода Лиз.

То есть играем прием, подлетаем в нужную зону — и наша семерка превращается уже в восьмерку. А затем все защитки на 2–3 становятся тройками и четверками, что уже звучит довольно солидно. Плюс таким перемещением можно выйти из зажима.

Эту карту почти всегда хочется иметь в руке: это одновременно баф всех наших карт и маневр на 5. А буститься, напомним, Лиз не любит. Поэтому Fight or Flight — один из главных кандидатов на возвращение через Rekindle.

Тоже три шутки.

Источник: Restoration Games

Стили игры

Из-за абилки и устройства колоды у Лиз открывается сразу несколько геймпланов. Но самое интересное — их можно сочетать между собой и по ходу партии переходить от одного к другому. Эта гибкость позволяет нам подстраиваться под многих оппонентов.

Фатиг

Колода у нас теоретически бесконечная, поэтому каких-то соперников можно просто пережить. Замешиваем обратно защиты и приемы и включаем Fight or Flight, когда нужно выдержать серию атак.

Ресурсы

Можно крутить Fleeting Moments и Incinerate, постепенно выбивая ценные карты из руки соперника и лишая его возможности больно нас атаковать.

Дальше развилка: либо доводим игру до фатига, либо пользуемся ситуацией и добиваем противника сами.

Агрессия

У Лиз хороший добор с абилки и эффектов карт, а Flame Flash позволяет собирать длинные цепочки действий.

Всё так же подрубаем онгоинг, крутим единички, вытаскиваем защиты и держим темп — а затем заканчиваем серию сильной атакой. Ну или без особых церемоний просто бьём каждый ход тем, что есть.

Автоурон

Его у нас хватает и с абилки, и с Burning Barrier. Поэтому можно сетапить низ колоды: подкладывать туда огоньки через Pyrotechnics и стабильно раздавать автоурон по зоне.

Матчапы

Чтобы понять, как Лиз стоит с каждым персонажем нужен большой наигрыш. Пока его ни у кого нет, но по имеющемуся уже опыту и способностям, можно выделить группы героев. Это мои ощущения и предположения, поэтому тут я могу ошибаться.

Нам комфортно

Как правило, нам хорошо против тех, кто активно сбрасывает карты. Поэтому мы не боимся играть с Йеннифер и Трисс, Медузой или ресурсным Джинном.

Ещё один приятный тип матчапов — хрупкие персонажи с большим количеством одно хпш ных помощников. Автоуроном, Burning Barrier и Fireball расчищаем поле, а потом спокойно добираемся до героя.

Хорошо чувствуем себя и против тех, кто не умеет быстро закрывать игру. Если соперник не давит уроном, можем просто пережить его за счёт бесконечной колоды.

Отдельно забавный матчап — Локи. Через Pyrotechnics можно складывать его Трюки под низ колоды, а затем сбрасывать их абилкой Лиз.

Можем играть

Пока это самая мутная категория — слишком мало партий. Но за счёт гибкости Лиз можно подстраиваться под очень разных соперников. Например, Эредина попробовать заагрессировать с первых ходов, а против Синдбада — крутить уловки.

Скорее всего, именно здесь многое будет решать не сам матчап, а выбранный под него геймплан.

Мы страдаем

Лизочка боится высоких значений, потому что наши защиты в основном на 2–3. Даже под Fight or Flight это всего 3–4 — против стабильных пятерок и выше всё ещё маловато. Поэтому хп начинает утекать очень быстро.

Из таких соперников — например, Бигфут, Хеллбой, Энни Кристмас и Люк Кейдж. Против последнего у нас вроде бы неплохо работает абилка, но этого недостаточно: он просто убивает нас быстрее, чем мы успеваем реализовать свой план.

Сильные и слабые стороны

Плюсы

Главная сила Лиз Шерман — вариативность. Мы не привязаны к одному геймплану: можем начать с одной стратегии, а по ходу партии перейти к совсем другой, если понадобится. Причем их можно не только менять, но и смешивать между собой в нужной пропорции.

К тому же у нас много способов крутить колоду под себя: возвращать нужные карты, сетапить низ, собирать цепочки дополнительных действий. Когда всё складывается, у Лиз открывается много пространства для решений.

Минусы

Но за эту гибкость приходится платить рандомом. По абилке могут начать массово улетать обычные карты — и особенно больно, если среди них окажется Rekindle. Тогда мы не только остаёмся без добора огоньков, но и заметно быстрее прожигаем колоду.

Вместо того чтобы заниматься своей игрой, приходится срочно стабилизироваться: возвращать потерянное и следить, чтобы не закончились ключевые ресурсы. Да и нужные карты могут просто не прийти вовремя.

Поэтому в одной партии Лиз собирает красивый движок, а в другой колода решает немного поиграть против нас. Чем-то напоминает Пандору — Данону привет.

Выбор преимущества

Позиция

Если мы умеем находить Fight or Flight и хотим рашить, то берем первую. Если нет — скорее вторую: потому что в начале хода мы с высокой вероятностью добираем еще одну карту и не можем сделать два маневра, так как будет перебор руки.

Еще один аргумент в пользу второй позиции — возможность сыграть в защиту Pyrotechnics и убрать огонечек под низ колоды. И это хорошо, потому что в самом начале мы особенно зависим от рандома. Так хотя бы первые срабатывания абилки можно заранее сделать предсказуемыми — и успеть подготовиться.

Поле

Выбор зависит от матчапа и нашего плана. Для агрессии лучше карта с центром для дальников на 2–3 — чтобы каждый ход доставать соперника без буста.

Для фатига и игры от дистанции — большая карта с центром 5 для ближников: там удобнее бегать и растягивать партию.

Если нужен промежуточный вариант, берём центр на 4 — для Лиз он тоже вполне комфортный.

Выводы

Выводы сами сделайте пж. Умом подумайте.

Комментарии

    Перед первым комментарием

    Комментарий виден всем вместе с вашим ником. Пожалуйста:

    1. Уважайте собеседников: без оскорблений и перехода на личности.
    2. Без мата, угроз и того, что нарушает закон.
    3. Без рекламы и спама.
    4. Не публикуйте чужие личные данные.
    5. Пишите по теме статьи.

    Нарушения модератор скрывает, за повторные — запрещает писать. Подробно — в пользовательском соглашении.

    Вы покидаете UnStat

    Ссылка из комментария ведёт на другой сайт:

    UnStat не отвечает за его содержимое.

    ↗

    Незаписанная партия

    С прошлого раза в форме остались данные. Продолжить с ними или начать с чистого листа?